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H.264エンコード エンコード手順 【ニコニコ】底辺Pの集い69【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203958451/ 909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 00 26 53 ID y24daE8W0 MP4出力はzoomeのwikiを読んだら簡単に出来たよ 910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 00 34 53 ID ou0U9qfI0 俺は AviUtlにx264コーデック入れてx264のAVI作って、 MediacoderでHE-AAC作って、 Yambでそれらを結合してMP4作る派 とりあえずZoomeのWiki見るのとZoomeの解説動画見ることからオススメする Yambは知っとくと重宝しそう 912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 00 49 08 ID 7yOmBpWd0 》911 同じビットレートなのに画質が良くなるというメリットがあります。 リスクとしては再生にある程度のマシンスペックが必要になります(といっても大抵のPCなら大丈夫でしょう)。 とりあえずここのAviutlの項を参考にして30分でmp4ファイル作れたよ。 http //wikiwiki.jp/zoome/?Encode 922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 02 59 31 ID QZU4fZlL0 VP6もH.264もAviutlでやってる俺に隙は無かった。プラグイン出力おいしいです。 問題はH.264対応したとしてサイズ制限の方だと思うのさ。 zoomeみたいにファイルサイズ200MB以下ビットレート1.5Mbps以下とかにしてくれるわけはないから それ次第じゃVP6のままの方が有利な場合もあるやもしれぬ。 【ニコニコ】底辺Pの集い70【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204613142/ 189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 00 32 01 ID EQIQQU3h0 H264エンコをちょっと試してみたが、上下逆で再生された そういや反転しなくていいのか、混乱するな・・・ 192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 00 39 59 ID 5HxRP9kn0 》189 ああ、俺も動画と音声を別々にエンコしてから、 「どうやって結合すればいいんだろう?」って途方に暮れたw 197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 01 08 40 ID bUq/w8aR0 》192 とりあえず手順通りエンコードしてるけど ビットレートの調整はどうすればいいんだろう? 今まで音と映像を分けて、映像を適当にエンコードし音質で調整してあわせてたから 一発勝負になってる 199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 01 46 41 ID nV1Vv2pz0 H.264は基本的にCBRがなく パラメーターでビットレートを振り分ける仕組みみたいですね。 これも又、みんなの知識の積み重ねでアイマスに合うテンプレを探るしかないでしょうね。 今の順番待ちで弾かれて 又、後ろから~ってのはキツイっすねw お試しエンコでしたら600kくらいで上げてみては? 244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 12 14 18 ID tq0C3ilO0 試しにH.264で上げようと思ったんだが、再エンコされてしまって上手くいかない。。。 aviutlのプラグイン出力の2passでやろうとしたんだけど、http //wikiwiki.jp/zoome/?Encodeに書いてある事で、 ビットレート以外で何か弄らなきゃならない設定ってある? 245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 12 23 24 ID bUq/w8aR0 》244 【mp4】ニコニコ動画-H.264対応へ【高画質】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204553186/809,811,815,817,820 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 02 31 07 ID sJtc7Hmz0 ビットレート思いっきり下げてもエンコが通らないな 完成したファイルのサイズを見てもほど設定したビットレート通りになってるみたいだし ビットレートじゃなくて形式の部分のどこかで弾かれてるんだろうか・・・ aviutl+x264gui.auo使って、音声はneroのAAC-LC使ってエンコしてるんだけど 他に「ここがこうなってないとダメ」ってところある? 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 02 37 44 ID WGgTrSm20 》809 x264gui.auoはGUIの後ろの方にある 初期ディレイカットと4倍精度やらのチェックを消さないとVFRになるから駄目 ついでに初期ディレイと4倍精度切ると、1passした後に2passするならaviutlを再起動してから2pass目しないと動画が出力されない 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 02 39 23 ID G6jDWLxp0 俺もaviutl+x264gui.auoでエンコしてるんだが弾かれてしまう。 Track Type Info 1 video H264 Main@4, 129.662 secs, 701 kbps, 512x288 @ 29.977943 fps 2 audio MPEG-4 AAC LC, 129.567 secs, 96 kbps, 44100 Hz これでダメなんだが、なんでなのか分かる人いない? mp3infpのプロパティで比較する分にはニコニコからDLしたMP4と再生時間以外は全く一緒になってるのに・・・ 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 02 50 22 ID SmfhOEbd0 》815 まず40MBに収まってる?もう作ってしまって》811の方法できない人は このスレ↓の》39が言ってたんだがRawデータ抽出してMuxしなおすの試してみて http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204719292/39 俺はよく意味もわからず通らなかったMP4をYambでRaw抽出、抽出したのをYambでまたMuxしたら通った 途中値の入力を求められたけどよくわからなかったところは0でいけた そこら辺はまた調べないとと思ってるんだけど あとだれか--progressオプションの意味教えてください 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 03 02 22 ID RjQvim5R0 》815 俺も同じ環境で200人のエンコを待ってup失敗した・・・。 》817の言うとおり、初期ディレイカットでやってみてる最中なんだけど リリースノート?の 2.H.264+AAC(H.264/AVCフォーマットMP4コンテナ (*1))の先行テストに参加できます (中略) 固定フレームレートが推奨です。VFR等の可変フレームレートは正しく処理されない場合があります。 これかな? 255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 14 37 30 ID U8ZyNyyQ0 動画でのH.264のMP4エンコード解説が上がってたので置いときますね。 【SP1】H.264でエンコードする【H.264】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2526036 275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 20 35 32 ID dB8elSc30 神サイト発見。これで無事h.264がうpできました。おまいらも参考に なると思うから見てみ。 http //www3.ocn.ne.jp/~out/nicoh264.html 276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 20 37 40 ID dB8elSc30 あ、解説ページではちょっと古いプラグインだけど、最新のバージョンで問題なかった。 774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 15 50 54 ID iE2d0/Ar0 H264エンコードするのにMediaCoder使うと速いし楽だねえ これってもう当たり前のことなのかな?リサイズやクリッピングも出来る http //www.gigafree.net/media/conv/mediacoder.html 【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/ 513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 09 26 05 ID 6/4KSj/Q0 ちょっと質問です。 aviutlでH.264にするときの設定で、拡張x264出力GUI」を呼び出し、 「マルチパス - 1st PASS」を選びオーディオ圧縮部分で音声なしにチェック。1pass目。 次の2pass目の設定で「マルチパス - Nth PASS」にしてから次がよくわからない。 10passくらいにする場合って、この設定でバッチ登録を十回すればいいの? それともどこか設定変える? 設定の自動マルチパスの欄にチェック入ってて、2って数字になってるけど、 ここはチェックはずしてもいいのだろうか? 質問ばかりで申し訳ない。どなたかお願いします。 514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 09 29 19 ID LqdM+iOi0 最初からNth PASSで出力して終了 自動マルチパスで2という設定のまま出力すると 勝手に2回エンコして最終出力までしてくれるよ 515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 09 30 32 ID LqdM+iOi0 ちなみに10パスの場合は数字を10にすればいい ただやり過ぎても綺麗になるとは限らないので 2~3がベストという声も聞く 516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 11 01 16 ID d1ZSa5Yl0 》513 http //nicowiki.com/aviutl_h264.html#ofd16929 コレ見てごらん。 AviUtlでのエンコードトラブル 【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/ 703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 14 23 06 ID 8f//kRvs0 いつもはPEからaviとwavで別々に出力し、aviはAviutlでmp4へエンコ、wavはituneで AACにエンコして、yambで結合してるのです。 ただやはりこの方法のせいかわからないのですが、結合後のファイルが動画の後半へ 行くにしたがって音がズレてくるのです。(PEのプレビューではシンクロしている) そこで、音と映像を別々にエンコするのが悪いのかと思い、PEから音声付で出力し これをAviutlに入力させてみると、なぜか「オーディオ圧縮」のボタンがグレーアウト してしまっていて、音声の入力がされていない状態となってしまい、やはり出力させても 音声無しの動画が出来上がるだけで、結局音声を後付けしなくてはならないのです。 質問が2点になっていたようです。 映像と音声を別にエンコ、結合することで音ズレが起きてしまう問題について 音声付の動画をAviutlに読み込ませても、音声だけ認識しない問題。 なにかご存知の方がおりましたら、力を貸してください。よろしくお願いします。 704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 14 30 33 ID S5IJ00Jm0 》703 PEの出力での問題なのかAviutl側の問題なのか切り分けないとですね 1.PEからの書き出しコーデックは何か PEで書き出す時の設定はどうなっているのか 2.PEから書き出したものを別のプレーヤーで再生して音声はでるか 3.Aviutlのバージョンは?PEで書き出したコーデックに対応してるか 4.Aviutlの入力プラグイン優先度は適切か どうなっているのか 706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 14 35 05 ID B8U4B0lV0 PEからの出力失敗してるんでしょ。設定見直したら? 映像と音を別エンコして結合はその必要性がない限りやめた方がいい。 707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 14 37 10 ID pQlPom2+0 》703 自己責任で導入してみては http //wiki.nicomas.net/index.php?H.264%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89 708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 14 45 10 ID 8f//kRvs0 》704 それぞれ確認してみました。 [ムービー書き出し設定]内 オーディオ 圧縮:非圧縮 サンプルレート:48000Hz サンプルモード:16 bit チャンネル:ステレオ インターリーブ:1 フレーム となっていました。 これで作成した音声付の動画はメディアプレーヤーとメディアプレーヤークラシックでは再生可能でした。 他は再生ソフトが無いのでわかりませんでした。 Aviutlのバージョンは0.99a3、入力プラグインの順序は、avi/avi2File reader(以下File reader省略します)、 wav,BMP,Aviutl project,MP4,AVI,MPEG-2 VIDEO,DirectShowの順となっています。 入力プラグインは訳のわからないまま色々入れ替えてしまったので、ぐちゃぐちゃかもしれません・・・。 何かわかることがあれば引き続きよろしくお願いします。 709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 15 12 44 ID dFRmBwZ20 動画部分のfpsは? PEから出すときの設定と、aviutlから出すときの設定が違うとか 710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 15 32 44 ID ktEwNNfm0 》708 ぱっと見問題無さそうだなぁ とりあえず作成した音声付の動画をメディアプレーヤーで見たときに音ずれがおきるかどうかを確認 音ずれがおきる→PEの出力設定に問題 音ずれはない→MP4エンコの仕方に問題 》なぜか「オーディオ圧縮」のボタンがグレーアウト まさかaviutlのオーディオ圧縮ボタン横にある「音声無し」にチェックが入ってる ってオチじゃないだろうな? 711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 15 52 46 ID 8f//kRvs0 》709 一般の書き出し項目では ファイルの種類:非圧縮 Microsoft AVI 範囲:ワークエリアバー オーディオを書き出しにチェック、のみ。 埋め込みオプションなし ビデオの項目では 圧縮:8bit YUV (4 2 2 YUV) 色深度:数百万色 フレームサイズ:512 384 フレームレート:29.97 ピクセル比:正方形ピクセル 画質:100%、データレートはチェックなし。 キーフレームとレンダリングの項目では bit数 8bit フィールドは無し。静止画像の最適化にチェックのみ。 こんな感じの設定になっています。 なので、出力のfpsは29.97、そしてaviutlのほうも29.970になっていました。 》710 》aviutlのオーディオ圧縮ボタン横にある「音声無し」にチェックが入ってる ってオチじゃないだろうな? 「まさかっ!?」と思って自分も焦って見直したところ、グレーアウトしてるので チェックボックスをいじることすら出来ませんでした・・・。 》706さんも言っているように、まずは映像と音声を同時に出力したものを同時にエンコ してみたいんです。それでズレているなら、、、、うーん原因が余計わからなくなりますが。。。 aviutlの設定なんだろうか・・・。いじりすぎて何がなんだか・・・TT 712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 16 03 08 ID S5IJ00Jm0 》711 上にも書いてあるけどPEの設定上は問題無さそうなんだけどね もしAviutlを結構いじっているなら再度ダウンロードし直して 別フォルダに解凍してデフォのままでやってみたらいいんじゃないかな もし良かったらその音声がでないというファイルを数秒PEから書き出して アップロダに上げて見てくれたらこちらで試して見るよ あとは常套手段のPC再起動 713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 16 07 40 ID pQlPom2+0 》711 》707ならaviutlを使わずにお手軽に変換できる。詰まったら試してみるといい 714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 16 13 04 ID B8U4B0lV0 aviutlっぽい気がするな。 》707を試しても音が飛ぶなら、PE側の問題だろうね。 それとは別に一度、ファイルの種類をMicrosoft AVI、圧縮をnoneで試してみて。 自分も非圧縮Microsoft AVIだと上手く吐き出せなかったのが、noneだとうまくいった。 716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 17 00 12 ID 8f//kRvs0 》713 すがる思いで試してみたらあっけなくできちゃいました。 ただ、このまま自分の中でAviutlの件が残ったままになってしまうと次につながらないのでもう少しAviutlの方も頑張ってみます。 721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 21 35 00 ID hH8SjMT00 》716 aviutlの拡張 x264 出力(GUI)使ってるなら 映像と音声別ファイルで音声は追加読み込みさせる 音声の設定は拡張 x264 出力(GUI)の中にあるのでそこで設定する http //nicowiki.com/aviutl_h264.html#ofd16929 ● 元ファイルの音声がMP3などで圧縮されていると出力されないので、外部でPCM-WAVにしてから「音声読み込み」して下さい。 723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 22 07 45 ID 8f//kRvs0 まず、aviutlで音声を認識しない問題について、違うバージョン(99e2)をDLして読み込ませようとしたところ 同じように読み込ませることができませんでした。(読み込まないのは音楽のみ。映像はどちらも問題無し) そこで、PEからの出力をファイルの種類をmicrosftAVIにして、圧縮をnoneとして出力してみたところ、この方式だと 新旧どちらのAviutlでも音楽を認識することができました。 よって私の環境では、PEにて映像と音楽を同時に出力しAviutlに読み込ませるためには「ファイルの種類をmicrosoftAVI」 として「圧縮をnone」とする必要があるようです。 (》721さんの言われるとおりやってはいるのですが、原因はPEからの出力にありそうなんです) ちなみに前述の通り、図書館パックを使うと、Aviutlで読み込めなかったものも読み込んでくれることが出来たことを 付しておきます。 そこで、気になったのが「無圧縮microsftAVI」と「microsftAVIでnone」の画質の優劣です。 同じソースの動画をそれぞれの方式でPEから出力したもののSSを晒してみます。自分の場合、正直見慣れすぎてしまって どっちがどっちかわからない(優劣がつけられない)状態です。ご判断は皆様にお任せしますので参考までにご覧ください。 結果的に、出力された結果をみても、やはりPE内でのプレビュー時とは異なり、シンクロもずれてしまいまう事がわかりました。 あきらめたくは無いのですが、もしかするとPC環境依存の何かかもしれないですよね・・・。 とりあえず、「映像と音楽を1つのファイルから同時にエンコ」が出来るようになったのでひと段落ではありますが、 その結果やはりプレビューと出力結果が異なるのは間違い無いという事もわかり、さらに頭を悩ませています。 さらにご意見のある方はよろしくお願いします。 また、今まで相談に答えてくださった方々、ありがとうございます。 再エンコ対策 【ニコニコ】底辺Pの集い70【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204613142/ 747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 11 17 35 ID jfnnZZz4O H.264でエンコしたmp4をGOMプレイヤーで見ると正常な画質なんですが、 それをニコニコにあげると、とても同じものとは思えない ノイズやザラツキだらけの動画(普通のVP2 650よりも遥かにきたない)になるんですが、 症例や対策とかありますか? 750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 11 34 38 ID jfnnZZz4O 》748 upの仕方は今までと全く同じだけど・・・smileでmp4指定してうぷするだけなんですが。 あと上げたものをsmiledownloaderで落としてみると、FLVプレイヤーで普通に見れたけど・・・やっぱりかなり汚い。 そういや他人のH.264はFLVプレイヤーでは見れないんだけど、自分のその汚い動画だけ見れる・・・のは何か関係あるのかな 751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 11 38 42 ID iE2d0/Ar0 》750 FLVプレーヤーで見れるってことはH264になってないとか? FLVに再エンコされてるんじゃないかなあ 元のやつを真空波動拳とかで調べてみてはどうかな 754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 11 46 39 ID iE2d0/Ar0 》750 あとプレミアム会員以外の一般会員の人がH264であげるとFLVに再エンコされるけど そこらへんはどうかな 755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 11 51 58 ID jfnnZZz4O 波動権で調べてみました。 aviutlでH.264したファイル→512×384 24bit AVC/H.264(人の動画も同じ結果) 自分のをニコにうぷしたあとに落としたもの→ 320×240 On2 VP6 なぜだぁ・・・・OTL プレミアム会員です。ここ見て導入しました。 http //www3.ocn.ne.jp/~out/nicoh264.html 760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 12 22 25 ID CVCgJRqh0 ビットレートがオーバーしてるんじゃないかな? 動画サイズ計算 http //bel.s221.xrea.com/size_forecast/index.cgi 764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 12 58 34 ID jfnnZZz4O 》760 ビットレートは多分オーバーしてないと思います。 テストだから音ナシの動画でしたし。 もしオーバーしてたら弾かれるんであって、再エンコじゃないと思うけど・・・ しょっちゅうはじかれてた経験ありますから。 》761 詳細をコピーしたものが あげる前が 512x384 24Bit AVC/H.264 29.97fps 3635f 723.59kb/s MP4 AVC [QuickTime] 00 02 01.286 (121.286sec) / 11,015,552Bytes あげたヤツを落としたのが 320x240 On2 VP6 29.97fps 242.58kb/s [FlashVideo] 00 02 01.221 (121.221sec) / 3,825,037Bytes ですね。 真空波動拳でもっと詳細を調べる方法があればそれをしますが 766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 13 01 22 ID 7bL4ppcj0 音声無しなのがまずかったりしない? ちなみにzoomeは音声無しだと再エンコされる 768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 13 24 03 ID 6suMN0gm0 》764 MP4コンテナには映像1チャンネル、音声1チャンネルのみ対応です。その他の音声・映像の多重化は対象外です。 上記仕様を満たさない場合は通常の動画としてあつかわれ通常のサーバサイドエンコードの対象となります。 MP4は音声複数トラック可だから、それを避けるためでしょうね。0トラックも対象外。 1トラックであるかどうかしか判断してないんでしょう 無音にしたければ無音でビットレートギリギリまで落としたaac作ってMuxしないとだめでしょう。 aacの最低ビットレートがいくつかは知りませんが。 770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 13 48 55 ID jfnnZZz4O 音つけたらいけました!!ありがとうございました! いやーキレイだ!! こんなレアな失敗するやつほかに少ないと思うけど、気をつけてくれ~ パス回数 【ニコニコ】底辺Pの集い72【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206203003/ 665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 12 50 59 ID Q8spr9bOO 過去作使ってAviutlのH264テストエンコ成功! 10パス2時間位かかった。 と思ったら、絵の具原色でベタ塗りしたみたいに滲んでるやんor2 シャープフィルタ重ねがけしてしまった部分が特にひどい。 ヘタすれば輪郭線が消えてしまってる部分も。 とりあえず、ニコニコwikiの通りのやり方そのままでやってみた次第。 これってパス回しすぎ? 666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 13 00 48 ID gue5r2hG0 》665 俺は普通に10パスでキレイに出るよ。 Aviutl99c2(バージョン上げるのマンドクサw)で拡張x264gui、フィルターは ノイズ除去とシャープだけ。 パスは回せば回すほどキレイになるのが一般的だから、なんか別のところに 問題があるんじゃないかな? 734 :665 :2008/04/03(木) 13 07 24 ID f/GJudWcO 》666 亀ですんまそ。 ノイズ除去をかけシャープフィルタを外し(素材の段階でかけすぎた位だし) 代わりに色調補正をかけて50パスでエンコ 昨日深夜に開始、そろそろ終わりかなというところ。朝出勤前に1フレーム見たら大分マシにはなった! …気がする。 帰ってから見てみないと何とも言えませんが、ともあれ参考にさせていただきました。ありがとう。 735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 13 14 32 ID Lnjznqhp0 H264で100とか50とかパスかける意義ってあるのかな?3パスもかければ十分だと思うんだが・・・・ 736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 13 17 52 ID mZtCEJDt0 》734 個人的にはH.264(x264)になってノイズ除去もシャープも今までより弱めに かけるのがいい感じだと思ってる ノイズ除去をVP6の時はかなり強くかけてたけどそれやるとx264だとぼやける感じ VP6の時はノイズ除去強めにかけたのと崩れやすいからシャープも強めにかけてたけど その必要がなくなったから弱めでいいと思う ビットレート制限緩和とH.264対応で元映像を忠実に再現してくれやすくなったので フィルタ類はいらないもしくは弱めでよくなったとも言えると思う ついでにパスは2で十分だと思う。更にx264gui.auo最新版でaqオプションにも対応してくれたから、 デフォルトでも更に細部まで綺麗になるようになったと思う 737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 13 18 16 ID P9cIuuek0 趣味だよ 738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 13 22 59 ID uAHxs/ND0 趣味だよな。 739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 13 31 32 ID TyDQSKMx0 趣味ならしょうがないな 761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 20 36 27 ID Ee6ngp700 》734 ハルヒの20passと10pass、2passで違いよく分からん勝ったぞw http //www.nicovideo.jp/watch/sm2586494 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2580798 2passで十分なんじゃね? 763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 20 41 36 ID VR6suRS20 passの数は趣味だから仕方ないとあれほど・・・ 764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 20 49 09 ID OOoFYZBF0 普通に考えて2passがベター。 頑張って3pass。 4pass以上はマゾな趣味なのでほっといてください。 772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 22 33 23 ID OOoFYZBF0 》771 ネタで100passやってみてほしい 776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 23 25 35 ID p7WPjIfL0 》772 771ではないがAviutlで試算してみたら21時間とかほざきやがったwww もはや作業妨害だろこれwww 777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 23 41 49 ID DXGH3PGf0 》772 いやいや足りない。精神安定の為には1000pass 778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 23 48 28 ID ha1K0OUS0 自動マルチパスで50passしてみたときは確か一時間~1時間半程度だったから 倍として2~3時間くらいか?<100pass 確か誰か72パスしてたPがいたような 779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/04(金) 00 01 21 ID wxCEGfPw0 アイマスじゃないけど1000パスしたって動画があるな 》3Pass以上は超低ビットレートでわずかに画質が向上するだけで、特に意味はありません。 と書いてある http //www.nicovideo.jp/watch/sm2149253
https://w.atwiki.jp/diablo3_2ch/pages/25.html
Witch Doctor Skills 更新される方へ お手数ですが、更新前にスキル更新方針を参照するようお願いします。 Active SkillPhysical RealmPoison Dart Plague of Toads Zombie Charger Corpse Spiders Firebats Firebomb Locust Swarm Acid Cloud Wall of Zombies Spirit RealmHaunt Horrify Spirit Walk Soul Harvest Spirit Barrage Mass Confusion SupportSummon Zombie Dog Grasp of the Dead Hex Sacrifice Gargantuan Big Bad Voodoo Fetish Army Passive SkillCircle of Life Vermin Spiritual Attunement Gruesome Feast Blood Ritual Zombie Handler Pierce the Veil Rush of Essence Vision Quest Fierce Loyalty Death Trance Tribal Rites Active Skill Physical Realm Poison Dart Unlocked at level 1 Fires a deadly poison dart that deals 46-67 poison damage and an additional 57 poison damage over 2 seconds. Cost 176 Mana Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Plague of Toads Unlocked at level 2 Release a handful of toads that deal 71-99 Poison damage to enemies they come in contact with. Cost 211 Mana Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Zombie Charger Unlocked at level 5 Call forth a reckless, suicidal zombie that deals 71-99 Poison damage to all enemies in its way. Cost 229 Mana Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Corpse Spiders Unlocked at level 7 Summon 4 spiders to attack nearby enemies for 7-21 physical damage. Cost 282 Mana Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Firebats Unlocked at level 9 A swarm of fiery bats burn enemies in front of you for 57-85 Fire damage per second. Cost 352 Mana per second Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Firebomb Unlocked at level 11 Lob an explosive skull that deals 64-78 Fire damage to all enemies within 8 yards. Cost 264 Mana Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Locust Swarm Unlocked at level 19 Summon a plague of locusts to assault enemies, dealing 25 Poison damage per second for 3 seconds. The locusts will jump to additional nearby targets. Cost 352 Mana Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Acid Cloud Unlocked at level 22 Acid falls down dealing an initial 57-78 Poison damage followed by 14 Poison damage per second to enemies who remain in the area. Cost 528 Mana Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Wall of Zombies Unlocked at level 27 A line of zombies emerge from the ground, attacking nearby enemies for 21-36 physical damage per second for 5 seconds. Cost 352 Mana Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Spirit Realm Haunt Unlocked at level 4 Haunt an enemy with a spirit dealing 355 Arcane damage over 17 seconds. If the target dies, the spirit will automatically haunt another nearby enemy. You may have up to 3 Haunt effects active at once. Cost 106 Mana Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Horrify Unlocked at level 8 Don a spectral mask that horrifies all enemies within 12 yards, causing them to run in fear for 5 seconds. Cooldown 20 seconds Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Spirit Walk Unlocked at level 12 Enter the spirit realm for 3 seconds. While in the spirit realm, your movement is unhindered. Your link to the spirit realm will end if you cast any spell or your physical body sustains 50% of your maximum health in damage. Cost 176 Mana Cooldown 15 seconds Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Soul Harvest Unlocked at level 14 Feed on the life force of up to 5 nearby enemies within 15 yards. Gain 126 Attack for each affected enemy. This effect lasts 30 seconds. Cooldown 15 seconds Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Spirit Barrage Unlocked at level 21 Bombard a target with a spirit bolt that deals 36-71 physical damage. Cost 141 Mana Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Mass Confusion Unlocked at level 24 Incite paranoia in enemies, causing some to fight for you for 8 seconds. Cooldown 60 seconds Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Support Summon Zombie Dog Unlocked at level 1 Summons 3 zombie dogs from the depths to fight by the Witch Doctor's side. Cost 176 Mana Cooldown 60 seconds Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Grasp of the Dead Unlocked at level 3 Hands reach out from the ground slowing enemy movement by 50% and dealing 21 physical damage per second for 8 seconds. Cost 53 Mana Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Hex Unlocked at level 6 Summon a Fetish Shaman for 8 seconds that will hex enemies into chickens. Hexed enemies are unable to perform offensive actions and take 20% additional damage. Cost 176 Mana Cooldown 10 seconds Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Sacrifice Unlocked at level 16 All of your zombie dogs explode, each dealing 107-178 physical damage to all enemies within 12 yards. Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Gargantuan Unlocked at level 18 Summon a large zombie follower to fight for you. The Gargantuan swings for 18-25 physical damage with every swing. Cost 528 Mana Cooldown 120 seconds Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Big Bad Voodoo Unlocked at level 25 Summon a fetish to begin a ritual dance that increases the attack, casting and movement speeds of all allies in the area by 15% for 20 seconds. Cooldown 120 seconds Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Fetish Army Unlocked at level 29 Summon an army of Fetish creatures to fight by your side for 20 seconds. Dagger-wielding fetishes attack for 14-25 physical damage. Cooldown 120 seconds Alabaster 効果 Crimson 効果 Golden 効果 Indigo 効果 Obsidian 効果 Passive Skill Circle of Life Unlocked at level 10 Gain 10% of your maximum Mana whenever you are healed by a health globe. Vermin Unlocked at level 10 Your Plague of Toads, Corpse Spiders and Firebats abilities do 20% more damage. Spiritual Attunement Unlocked at level 13 Maximum Mana is increased by 20%. Regenerate 1% of your maximum Mana per second. Gruesome Feast Unlocked at level 15 Gain 10% Attack for 10 seconds whenever you are healed by a health globe. This effect can stack up to 5 times. Blood Ritual Unlocked at level 17 50% of Mana costs are paid with Life. In addition, you regenerate 1% of your maximum Life per second. Zombie Handler Unlocked at level 19 You can have 4 Zombie Dogs out at once. The health of your Zombie Dogs and Gargantuan are increased by 60%. Pierce the Veil Unlocked at level 20 All of your damage is increased by 20% but your Mana costs are increased by 30%. Rush of Essence Unlocked at level 23 Spirit spells return 125% of their Mana cost over 10 seconds. Spirit spells are • Haunt • Horrify • Soul Harvest • Spirit Barrage • Spirit Walk Vision Quest Unlocked at level 25 Anytime you have 4 or more skills on cooldown your mana regeneration is increased by 100%. Fierce Loyalty Unlocked at level 26 All your pets gain 100% of the benefit of your thorns items. Death Trance Unlocked at level 28 Reduce damage by 20% whenever you are below 50% of your maximum Life. Tribal Rites Unlocked at level 30 The cooldowns of your Fetish Army, Big Bad Voodoo and Hex abilities are reduced by 25%.
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Look in To my eyes Look into my eyes And you will see Look deep into my eyes And you will see the real me Oh baby Reach deep into my soul And you will see real love I know Oh baby I'm for real About the way I feel I don't have no doubts Just want to shout out now I'm for real About the way I feel It's just a matter of time And you will be all mine na-na-na-na na-na-na-na na-na-na-na na-na-na-na na-na-na-na na-na-na-na na-na-na-na na-na-na-na Look deep into my eyes And you will feel the real me Oh baby Search deep into my heart And you will see the fire burnin' from the start Oh baby I'm for real About the way I feel I don't have no doubts Just want to shout out now I'm for real About the way I feel It's just a matter of time And you will be all mine
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4thシングル「For My Dear...」 解説 「For My Dear...」(フォー・マイ・ディアー) 1998年10月7日に発売、前作「Trust」から約2か月後であった 前作に引き続きオリコン週間シングルチャートTOP10入り オリジナルアルバム『A Song for ××』に収録 2001年2月28日に12cmシングルとして再発売 収録曲 全曲作詞:ayumi hamasaki 8cm 1. For My Dear... 作曲・編曲:Yasuhiko Hohshino 2. For My Dear... (Acoustic Version) 編曲:akimitsu homma 3. For My Dear... (Instrumental) 12cm 1. For My Dear... 作曲・編曲:Yasuhiko Hohshino 2. For My Dear... (Acoustic Version) 編曲:akimitsu homma 3. A Song for ×× (she shell REPRODUCTION) remixed she shell 4. FRIEND II (JAZZY JET MIX) remixed MOTSU from move 5. As if... (Dub's L.B.M Remix) remixed Izumi "D・M・X" Miyazaki 6. For My Dear... (Instrumental) 7. For My Dear... (Acoustic Version -Instrumental-) タイアップ For My Dear... 森永製菓「メレンゲショコラ」CMソング
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エンコード(x264guiExを利用する方法) 編集中
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表現方法・技術 現在制作中
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LogBlockの使い方 木の斧でエリアを設定、そのエリアを監視し、後からアクセスしたログを表示することができる。 チェストも含まれ、中からいくつ何のアイテムを誰が取り出したか、など詳細に知ることができる。 /lb help LogBlockのヘルプを表示。 /lb params 設定したエリアを表示。 /lb commands LogBlockのコマンドを表示。 /lb permissions どんな権限を持っているか表示。 /lb tool エリア設定ツールの木の斧を召喚。 /lb tool [エリア名] 新しいエリアを木の斧で作ります。 /lb toolblock エリア検査ツールの岩盤ブロックを召喚。 /lb toolblock [エリア名] 新しい検査ブロックを岩盤ブロックで作ります。 /lb savequeue すべての項目をデータベースにセーブします。 /lb lookup [エリア名] or /lb [エリア名] エリアにアクセスした履歴を知ることができる。 /lb writelogfile [エリア名] 不正があり、サーバー管理人や権限をもった人がいなかった場合、このコマンドを実行してください。 ログファイルが管理人のPCに書き込まれ、証拠となります。 /lb tp [エリア名] 事前に設定したエリアにテレポートします。
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Metadata for Digital Resources Implementation, Systems Design and Interoperability (Chandos Information Professional Series) Part 1 Introduction -- イントロダクション 1 What is metadata? The increasing importance of matadata Metadata creators Metadata in digital library applications Location of metadata Thinking widely about metadata Organistaion of this metadata Notes Part 2 Implementation of metadata creation activistes 2 Choosing metadata standards for a digital library project Metadata for a purpose Factors to consider Functions of metadata standards Using multiple standards Notes 3 Creating metadata usage guidelines Continuing to plan Topics to cover in metadata usage guidelines Writing, testing, and refining usage guidelines Notes 4 Creating metadata The metadata creation process Designing a metadata creation workflow User interfaces for metadata creation Creating metadata directly in XML Benefits of Learning XML technologies Qualitiy control for metadata creation Notes 5 Practical implementation of a metadata strategy Staffing What it means to be a metadata specialist Integrating metadata work into a larger infrastructure Financial implications Notes Part 3 Systems dedsign 6 Functions perfomed by a digital library system The user at the centre of the system design Digital library system functions Metadata for a purpose Notes 7 Metadata that dries discovery functionality The role of user studies Analysing metadata for planning systems Serching Browsing Advanced discovery functionality Results display Notes Part 4 Metadata interoperability 8 Defining interoperability Why sharing? Collections and services Faces of interoperability The challenge of making collections usable by multiple systems Balancing interoperability with local needs 9 Interoperability and resource discovery Resource discovery Resource discovery in other connected systems Generalist search engines Portals and registries Automatic discovery mechanisms Notes 10 Thechnical interoperability Centralised and decentralised search indexes Data aggregation Identifying and locating resources Transforming metadata records Notes 11 Content interoperability shareable metadata Some models for aggregating and using metadata from diverse source The current state of aggregations Creating shareable metadata Notes Part 5 Conclusion 12 The future of metadata Web 2.0 ideas participation and mashups Defining a strategy for metadata management Evolving institutional missions Notes Metadata for Digital Resources Implementation, Systems Design and Interoperability (Chandos Information Professional Series)
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GNU GENERAL PUBLIC LICENSE Version 2, June 1991 Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc. 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed. Preamble The licenses for most software are designed to take away your freedom to share and change it. By contrast, the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to share and change free software--to make sure the software is free for all its users. This General Public License applies to most of the Free Software Foundation s software and to any other program whose authors commit to using it. (Some other Free Software Foundation software is covered by the GNU Library General Public License instead.) You can apply it to your programs, too. When we speak of free software, we are referring to freedom, not price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you have the freedom to distribute copies of free software (and charge for this service if you wish), that you receive source code or can get it if you want it, that you can change the software or use pieces of it in new free programs; and that you know you can do these things. To protect your rights, we need to make restrictions that forbid anyone to deny you these rights or to ask you to surrender the rights. These restrictions translate to certain responsibilities for you if you distribute copies of the software, or if you modify it. For example, if you distribute copies of such a program, whether gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that you have. You must make sure that they, too, receive or can get the source code. And you must show them these terms so they know their rights. We protect your rights with two steps (1) copyright the software, and (2) offer you this license which gives you legal permission to copy, distribute and/or modify the software. Also, for each author s protection and ours, we want to make certain that everyone understands that there is no warranty for this free software. If the software is modified by someone else and passed on, we want its recipients to know that what they have is not the original, so that any problems introduced by others will not reflect on the original authors reputations. Finally, any free program is threatened constantly by software patents. We wish to avoid the danger that redistributors of a free program will individually obtain patent licenses, in effect making the program proprietary. To prevent this, we have made it clear that any patent must be licensed for everyone s free use or not licensed at all. The precise terms and conditions for copying, distribution and modification follow. GNU GENERAL PUBLIC LICENSE TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION 0. This License applies to any program or other work which contains a notice placed by the copyright holder saying it may be distributed under the terms of this General Public License. The "Program", below, refers to any such program or work, and a "work based on the Program" means either the Program or any derivative work under copyright law that is to say, a work containing the Program or a portion of it, either verbatim or with modifications and/or translated into another language. (Hereinafter, translation is included without limitation in the term "modification".) Each licensee is addressed as "you". Activities other than copying, distribution and modification are not covered by this License; they are outside its scope. The act of running the Program is not restricted, and the output from the Program is covered only if its contents constitute a work based on the Program (independent of having been made by running the Program). Whether that is true depends on what the Program does. 1. You may copy and distribute verbatim copies of the Program s source code as you receive it, in any medium, provided that you conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the notices that refer to this License and to the absence of any warranty; and give any other recipients of the Program a copy of this License along with the Program. You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee. 2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion of it, thus forming a work based on the Program, and copy and distribute such modifications or work under the terms of Section 1 above, provided that you also meet all of these conditions a) You must cause the modified files to carry prominent notices stating that you changed the files and the date of any change. b) You must cause any work that you distribute or publish, that in whole or in part contains or is derived from the Program or any part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third parties under the terms of this License. c) If the modified program normally reads commands interactively when run, you must cause it, when started running for such interactive use in the most ordinary way, to print or display an announcement including an appropriate copyright notice and a notice that there is no warranty (or else, saying that you provide a warranty) and that users may redistribute the program under these conditions, and telling the user how to view a copy of this License. (Exception if the Program itself is interactive but does not normally print such an announcement, your work based on the Program is not required to print an announcement.) These requirements apply to the modified work as a whole. If identifiable sections of that work are not derived from the Program, and can be reasonably considered independent and separate works in themselves, then this License, and its terms, do not apply to those sections when you distribute them as separate works. But when you distribute the same sections as part of a whole which is a work based on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of this License, whose permissions for other licensees extend to the entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it. Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to exercise the right to control the distribution of derivative or collective works based on the Program. In addition, mere aggregation of another work not based on the Program with the Program (or with a work based on the Program) on a volume of a storage or distribution medium does not bring the other work under the scope of this License. 3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it, under Section 2) in object code or executable form under the terms of Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the following a) Accompany it with the complete corresponding machine-readable source code, which must be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or, b) Accompany it with a written offer, valid for at least three years, to give any third party, for a charge no more than your cost of physically performing source distribution, a complete machine-readable copy of the corresponding source code, to be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or, c) Accompany it with the information you received as to the offer to distribute corresponding source code. (This alternative is allowed only for noncommercial distribution and only if you received the program in object code or executable form with such an offer, in accord with Subsection b above.) The source code for a work means the preferred form of the work for making modifications to it. For an executable work, complete source code means all the source code for all modules it contains, plus any associated interface definition files, plus the scripts used to control compilation and installation of the executable. However, as a special exception, the source code distributed need not include anything that is normally distributed (in either source or binary form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the operating system on which the executable runs, unless that component itself accompanies the executable. If distribution of executable or object code is made by offering access to copy from a designated place, then offering equivalent access to copy the source code from the same place counts as distribution of the source code, even though third parties are not compelled to copy the source along with the object code. 4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program except as expressly provided under this License. Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is void, and will automatically terminate your rights under this License. However, parties who have received copies, or rights, from you under this License will not have their licenses terminated so long as such parties remain in full compliance. 5. You are not required to accept this License, since you have not signed it. However, nothing else grants you permission to modify or distribute the Program or its derivative works. These actions are prohibited by law if you do not accept this License. Therefore, by modifying or distributing the Program (or any work based on the Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and all its terms and conditions for copying, distributing or modifying the Program or works based on it. 6. Each time you redistribute the Program (or any work based on the Program), the recipient automatically receives a license from the original licensor to copy, distribute or modify the Program subject to these terms and conditions. You may not impose any further restrictions on the recipients exercise of the rights granted herein. You are not responsible for enforcing compliance by third parties to this License. 7. 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BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU. SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION. 12. 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It is safest to attach them to the start of each source file to most effectively convey the exclusion of warranty; and each file should have at least the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found. one line to give the program s name and a brief idea of what it does. Copyright (C) year name of author This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA Also add information on how to contact you by electronic and paper mail. If the program is interactive, make it output a short notice like this when it starts in an interactive mode Gnomovision version 69, Copyright (C) year name of author Gnomovision comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w . This is free software, and you are welcome to redistribute it under certain conditions; type `show c for details. The hypothetical commands `show w and `show c should show the appropriate parts of the General Public License. Of course, the commands you use may be called something other than `show w and `show c ; they could even be mouse-clicks or menu items--whatever suits your program. You should also get your employer (if you work as a programmer) or your school, if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if necessary. Here is a sample; alter the names Yoyodyne, Inc., hereby disclaims all copyright interest in the program `Gnomovision (which makes passes at compilers) written by James Hacker. signature of Ty Coon , 1 April 1989 Ty Coon, President of Vice This General Public License does not permit incorporating your program into proprietary programs. If your program is a subroutine library, you may consider it more useful to permit linking proprietary applications with the library. If this is what you want to do, use the GNU Library General Public License instead of this License.
https://w.atwiki.jp/humphreybpv6e/pages/15.html
In recent times sports enthusiasts have been refurbished from what they were several years back. It s not really about their eating a lot of modern fast foods, but it is more regarding the method in which they exhibit themselves. Their means of expressing themselves are to dress up for the particular sport event. Those were the times when merely painting your faces with the colors of your beloved respective teams was trendy, but the obsessive games and sports enthusiasts of these days express themselves with state-of-the-art sports-enthusiast-equipment complete with helmet and armor. A few of the more subtle techniques that you can find are sports team checks that having the team image or team logo on them. This is deemed one of the most efficient ways to show your allegiance to a specific team. You will find that there are team logo checks for almost any sports league or team. Into this fray has entered the women sports fans who love to choose form the myriads of colors of female fan gear. Their fan-gear is fast gaining importance. You will find body hugging T-shirts, jerseys, hats, shirts, pocketbooks and backpacks in every kinds of pastel colors produced with only the female in mind. Several of the sport shop Malaysia store up their shelves with these equipment for women sport enthusiasts. You will get a selection of sports equipment like T-shirts, jerseys, hats, shirts, caps and other gear in sport stores, your nearby malls and even in online sports shops for that matter. The reason for this sudden increase in sports-fan-gear is that the interest in sports as a whole is increasing exponentially and companies are realizing that manufacturing fan gifts is a highly profitable business. Another group of sports fan equipment is for children. You will be shocked to find shops wearing baby cheer leader clothes or shirts with proud parents flaunting in vain. You know, fan equipment is also attaining immense admiration as Christmas presents. If you are in a quandary about what to buy your man for Christmas; if he is a sports lover, then you can bet your high horses that he will be thrilled to receive fan-gear as a Christmas present. These presents can be anything that ranges from hats, team jerseys, blankets, caps, team sunglasses, credit cards; almost anything that will make him believe that he belongs. No matter where you are, you will definitely get sports fan equipment of local plus international and national sports. And the beauty of it all is that the gear is beginning to get really exciting and original with manufacturers thinking up novel ways to attract sports fans. Regardless of your interest, you will quite certainly get Malaysia sports shop in the market.